約 4,239,601 件
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ユニットリスト 機体名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ νガンダム 46600 705 L 14840 165 30 30 30 7 B - B - C リ・ガズィ(MS) 29200 515 L 13800 120 27 25 27 6 B - B - C 61560 リ・ガズィ(B・W・S) 29 8 A A - - 63180 ジェガン 18600 420 L 11600 90 22 22 23 5 B - B - C ギラ・ドーガ 18400 415 L 11400 90 20 20 23 5 B - B - C 41580 ギラ・ドーガ(指揮官機) リーダー機 12540 45171 レズン専用ギラ・ドーガ 専用機 14260 23 - ギラ・ドーガ(シャクルズ) 生産不可 430 L 11400 90 20 20 25 9 A - - - - 41580 ギラ・ドーガ(指揮官機・シャクルズ) 12540 45171 レズン専用ギラ・ドーガ(シャクルズ) 14260 23 - ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 30200 550 L 14340 156 28 28 28 6 B - B - C ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 30200 550 L 14340 156 28 28 28 6 B - B - C α・アジール 99000 1180 XXL 34800 333 42 36 19 6 A - - - - 3L サザビー 44100 705 L 15040 165 31 31 29 7 B - B - C
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GNX-603T GN-X 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27900 485 M 12320 140 24 24 29 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 GNロングライフル 3700 20 0 3~5 BEAM射撃 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 受けるダメージを30%軽減貫通BEAMを除くBEAM属性攻撃を半減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 500 GN-XIII 2 505 ガンダムスローネドライ 2 510 ガンダムスローネアイン 2 510 ガンダムスローネツヴァイ 2 625 マスラオ 2 630 アルケーガンダム 2 700 スサノオ 2 970 アルヴァトーレ 4 1155 AEUイナクト(デモカラー) 4 1170 AEUイナクト 4 1350 ティエレンタオツー 4 1350 ガンダムエクシア(ベーシック) 4 1500 ティエレン全領域対応型 4 1590 GNフラッグ 開発先 Lv EXP 機体 4 1455 GN-XIII 5 1940 アルヴァアロン 7 2910 アルヴァトーレ 備考 基本的な使用感は前作ウォーズとほとんど同じ。移動力が低下したが、コストがずいぶん安くなった。 相変わらずビームコーティングやIフィールドには何かと苦戦させられる。 開発先が実に多彩で、GN-XIIIからはアヘッド系を経てスサノオへ、アルヴァアロンからはスローネ系を経てアルケーガンダムへ、アルヴァトーレからはエンプラスを経てガ系各種、最終的にはリボーンズガンダムへとそれぞれ発展する。 量産機ながら、格闘には専用のモーションが用意されている。抜刀から流れるような二連撃を繰り出す。 ABCやIフィールドでの詰みは、逆説的にビーム・ジェネレーター系の恩恵を最大限に受けられる利点へと転換しうる。また射程・火力・燃費のすべてが手堅くまとまっており開発先も多彩かつ有用となれば、開発しない手はないだろう。
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MRX-010 サイコ・ガンダムMk-II 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 79800 741 26000 140 36 31 14 3 ○ × ○ × MA形態 36 29 16 5 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 サイコミュ式ビームソード 4000 16 15 1~3 ビーム打撃 覚醒 60 15 40 × メガビーム砲 800×8 24 5 2~4 ビーム 覚醒 55 12 30 ○ 腹部拡散メガ砲 3600 18 15 3~5 ビーム 覚醒 70 15 35 ○ リフレクタービット 4300 18 30 2~7 特殊ビーム 覚醒 65 18 45 ○ MA形態 腹部拡散メガ砲 3600 18 15 3~5 ビーム 覚醒 70 15 35 ○ リフレクタービット 4300 18 30 2~7 特殊ビーム 覚醒 65 18 45 ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 「変形」コマンドでユニットが変形 - シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 Iフィールド ビーム3000減、貫通ビーム1000減 常時発動 サイココントロールシステム 覚醒+10、超強気時は覚醒+15、戦闘終了時MP-15 常時発動 MA形態 変形可能 「変形」コマンドでユニットが変形 - Iフィールド ビーム3000減、貫通ビーム1000減 常時発動 サイココントロールシステム 覚醒+10、超強気時は覚醒+15、戦闘終了時MP-15 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 サイコ・ガンダム 5 クィン・マンサ - - - - 備考
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JMF1336R ライジングガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26600 555 M 11530 180 23 23 26 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナギナタ 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 8 ライジングフィンガー 7000 50 90 1~2 必殺技 90 5 必殺必中ライジングアロー 4700 30 30 3~7 必殺技 85 5 必殺必中ライジングアロー 5000 45 60 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ボリノーク・サマーン オーガンダム(実戦配備型) ザクウォーリア フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ノブッシ 5 シャイニングガンダム 備考 ライジングフィンガーが追加され、以前より最大攻撃力が大幅に上がっている。 反面、ライジングアローが必殺属性になったため、支援で使うなら慈愛を活用するなどの工夫が必要になった。
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ユニットデータ 機体名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ユニコーンガンダム 75000 - L 15600 180 33 33 33 7 B - B - B ‐ ユニコーンガンダム(デストロイモード) 生産不可 - 38 38 38 8 A A A ‐ リゼル(MS) 27300 - L 13600 112 27 24 25 6 B - B - C ‐ リゼル(MA) リゼル(隊長機・MS) リゼル(隊長機・MA] デルタプラス(MS) 28900 - L 14280 125 28 24 27 6 B - B - C ‐ デルタプラス(MA) ジェガンD型 18700 - L 11800 90 22 22 23 5 B - B - C ‐ スタークジェガン 19300 - L 12020 93 24 22 23 5 B - B - C ‐ ロト(MS) 17100 - S 9820 84 21 21 18 7 B - A - ‐ ロト(MA) シナンジュ 58400 L 16530 185 32 32 31 7 B - B - C ‐ ギラ・ズール 19400 - L 11800 96 22 21 24 5 B - B - B ‐ ギラ・ズール(親衛隊機) 9780 C ‐ アンジェロ専用ギラ・ズール 専用機 14750 95 25 26 ‐ クシャトリヤ 63300 L 16800 182 32 32 26 7 B - B - B ‐
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ガンダム 21100 430 M 10000 66 22 22 21 6 B - B - B ガンキャノン 14300 350 M 7850 60 17 21 17 5 B - B - - ガンタンク 9900 290 M 7330 60 15 17 13 5 C - A - - コア・ファイター 6200 210 S(SS) 6050 24 10 9 15 8 B A - - - コア・ブースター 12400 320 S 7400 50 18 15 19 9 A A - - - セイバーフィッシュ 6800 220 S 6950 36 12 10 12 6 A B - - - ファンファン - 10 S 4300 10 7 7 5 7 - A - - - 61式戦車 4300 160 S(SS) 6120 36 10 9 9 6 - - A - - ボール 5400 200 S(SS) 6500 36 12 11 10 4 A - - - - ジム 9000 260 M 7200 50 14 14 17 5 B - B - D ドップ 4700 170 S(SS) 6030 24 9 8 11 8 - A - - - ガルマ専用ドップ - 170 S(SS) 7540 28 11 8 17 8 - A - - - マゼラ・アタック 4800 170 S(SS) 6100 30 10 9 9 6 - - A - - ザクI 6000 210 M 7000 32 12 10 14 5 B - B - D ザクIIF型 9000 260 M 7200 40 13 13 16 5 A - D - - ザクIIF型 (指揮官機) - 260 M 7920 40 13 13 16 5 A - D - - ザクIIJ型 9000 260 M 7200 42 13 13 16 5 - - A - C ザクIIJ型 (指揮官機) - 260 M 7920 42 13 13 16 5 - - A - C シャア専用ザクII - 260 M 9000 40 16 13 19 5 B - B - C グフ 11300 310 M 7550 44 15 18 17 6 - - A - C ドム 12900 320 L 7800 56 18 17 18 7 - - A A - リック・ドム 12200 310 L 7800 56 18 17 18 6 A - D - - シャア専用リック・ドム - 310 L 9750 56 22 17 21 6 A - D - - ギャン 17000 370 M 8400 60 18 20 20 6 B - B - C ゲルググ 15600 360 M 8400 60 20 18 21 6 B - B - C ゲルググ (指揮官機) - 360 M 9240 60 20 18 21 6 B - B - C シャア専用ゲルググ - 360 M 10500 60 24 18 24 5 A - B - D ゴック 12800 320 L 7550 50 16 21 15 6 - - B - A ゾック 26000 460 2L 10370 68 21 28 17 5 - - B - B アッガイ 6500 220 M 6800 40 12 10 20 5 - - B - B ズゴック 14900 360 M 8250 56 19 19 18 6 - - B - A シャア専用ズゴック - 360 M 10310 56 23 19 21 6 - - B - A アッザム 39900 570 3L 11600 104 30 28 16 8 - A - - - ザクレロ 12800 320 2L 12550 60 22 15 22 7 A - - - - ビグロ 33000 510 2L 11400 96 23 20 22 7 A - - - - ビグザム 74980 780 3L 18000 132 34 33 12 6 B - C - - エルメス 30400 500 2L 12300 84 26 26 19 6 A - - - - ジオング 34800 530 2L 11750 80 28 24 24 7 A - - - - 衛星ミサイル - 850 2L 18000 20 10 14 5 5 A - - - - ガンダム ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ビームサーベル BEAM格闘 1-1 3700 12 0 100 5 60mmバルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25 ビームライフル 射撃BEAM1 3-4 2700 12 0 85 10 ハイパーハンマー 通常格闘 5-5 5000 24 0 60 3 1年戦争の立役者。序盤ならフェニックスガンダムから開発可能。ここからガンダム系への開発が可能となる。 射程にも穴がなく万能で使いやすいユニットである。但し、フェニックスからの開発をすると物足りなくなるのは仕様か。 ガンキャノン ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 60mmバルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25 ビームライフル 射撃BEAM1 3-4 2700 12 0 87 10 240mmキャノン砲×2 射撃×2 4-5 2800 24 0 60 5 支援用MS。前線に出ないため格闘武器がない。 キャノンに頼るとEN切れを起こしやすいのでEN改造が必要だろう。 ガンタンク ABILITY - 武装名 武装種別 射程 EN MP 威力 HIT 急所 40mmガンランチャー 連射 1-2 2000 12 0 105 25 120mm低反動キャノン×2 射撃×2 5-6 3100 20 0 60 5 ガンキャノンと同じく支援MS。3-4に穴があるため近づかれると弱い。 低反動キャノンは威力はあるもののEN消費が激しいのでENを改造すると立派な支援役になってくれるだろう。 コアファイター ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 ミサイルランチャー×2 ミサイル×2 2-5 280 10 0 65 5 従来兵器に多いサイズSSを活かした回避率の高さと低い経験値が特徴。 ただしHPは少なく高威力の1撃で沈む可能性もある。ENが24しかなくミサイル2回とバルカン1回で息切れするので HPと合わせてENの強化と機動性に特化してみると化けるかもしれない。 コアブースター ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 ミサイルランチャー×2 ミサイル×2 2-5 2800 10 0 65 5 メガ粒子砲×2 射撃BEAM2×2 4-5 3000 20 0 60 5 格闘武器は無いものの、相当な移動力を持つ上に宇宙空中とも適性が高い。 武装も実弾・ビームと隙なく持っているので、高レベルパイロットを載せて改造しまくれば主力にならなくも。 ただ、そうした考え方で運用するなら、移動力は落ちてもGディフェンサーの方がミサイルの性能で優れている。 セイバーフィッシュ ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 25mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 空間用ミサイル×3 ミサイル×3 3-4 1500 8 0 55 5 対艦ミサイル ミサイル 5-5 5300 14 0 70 5 大気圏内外で運用可能な戦闘機。機体性能は非常に低いため早めにコアファイターへ開発したほうが良い。 機体サイズがSなため敵として出てきた場合はなるべく高命中率の武装で攻撃することを推奨する。 ファンファン ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 - 地球連邦軍所属の小型航空機。イベントのみなので製造不可能。 61式戦車 ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 150㎜連装砲×2 射撃×2 4-6 1600 12 0 65 5 地球連邦軍主力戦車。連装砲は当ればそれなりのダメージが期待できるがそうそう当らず装甲も貧弱なので 無理に作る必要はない。 SSサイズの機体であるため敵で出てくる場合は高命中率の武装で攻撃することを推奨する。 ボール ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 格闘 通常格闘 1-1 3200 8 0 95 5 120㎜低反動キャノン 射撃 4-6 4500 12 0 75 5 別名動く棺桶。かなり低い性能だが高火力の武器がそれを補っているので支援機としては役に立つ。 この機体もSSサイズの機体であるため敵で出てくる場合は高命中率の武装で攻撃することを推奨する。 ジム ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ビームサーベル BEAM格闘 1-1 3500 10 100 0 5 60㎜バルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25 ビームスプレーガン 射撃BEAM1 3-4 2400 10 0 85 10 連邦軍初の主力量産MS。射程5以降の武装がないが、そつのない性能なのでザク程度なら優位に対峙できる。 ジム系基本機体となり、ゆくゆくはガンダム系への開発も可能となるのでいくつか製造してもよいだろう。 ドップ ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30㎜バルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 ミサイルランチャ―×6 ミサイル×6 3-4 1200 12 0 50 5 ジオン公国軍の大気圏内用航空機。敵として出てくることが大半で、単体性能は低いが高移動力とSSサイズの回避力、 低命中率だが高威力で6連装のミサイルランチャ―が脅威になりうるのでそれなりの警戒が必要。 尚自軍部隊機として使う論理的理由はほぼないに等しい。 マゼラ・アタック ABILITY 脱出機能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30㎜バルカン砲 連射 1-2 800 6 0 105 25 175㎜無反動砲 射撃 3-6 3500 10 0 75 5 ジオン公国軍の主力戦車。マゼラ・トップへの脱出機能搭載という奇抜な車両で敵として出てくることが大半。 威力が高く、射角も意外と広い175㎜無反動砲は序盤の機体には脅威となりうる。SSサイズと脱出機能も地味に面倒だ。 尚ジオンタンク系、特にステージに出てこないライノサラスの開発元の為、プロフ埋めの為に作る必要な場合がある。 ザクⅠ ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 格闘 通常格闘 1-1 3200 8 0 95 5 105㎜マシンガン 連射 2-4 2200 8 0 90 10 史上初の純戦闘用MS。最初期機だけあって性能は低いがここからザク系を開発できる為製造するのも悪くない。 ザクⅡF型 ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートホーク 通常格闘 1-1 3400 8 0 100 5 ザクマシンガン 連射 2-4 2400 8 0 90 10 ザクバズーカ 射撃 4-5 5000 16 0 75 5 MSの代名詞的存在。性能は物足りないものの武装は遠近揃って無駄がない為使い勝手は良い。 ジオン系を開発していく際はこちらを優先して生産したほうが良いだろう。 ザクⅡJ型 ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートホーク 通常格闘 1-1 3400 8 0 100 5 ザクマシンガン 連射 2-4 2400 8 0 90 10 連装ミサイルポッド×3 ミサイル×3 3-5 1300 14 0 50 5 マゼラ・トップ砲 射撃 5-6 3500 20 0 75 5 ザクⅡの陸戦仕様。EN消費が大きいが威力の高い連装ミサイルポッドとマゼラ・トップ砲の存在は 味方時は当てになり、敵にいる場合はF型より警戒が必要となるだろう。 グフ ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートサーベル 通常格闘 1-1 3500 8 0 100 5 ヒートロッド 電撃 1-3 3200 12 0 95 0 5連装75㎜機関砲 連射 2-4 2000 8 0 90 10 ザクとは違うMS。格闘戦に秀でており、ヒートロッドは固定ダメージとEN10を削る効果を持ち、敵であれば脅威となる。 味方で使うなら総ENに対して消費ENが高いのでEN強化をすれば使い勝手は向上するだろう。 ドム ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートサーベル 通常格闘 1-1 3500 8 0 100 5 ジャイアントバズ 実弾 4-5 4500 20 0 75 5 地上用高機動MSの代表格。射程2-3への攻撃手段を持たないが地上適性Aに高移動力、攻防値も優秀なため そこまで気にならない。但しジャイアントバズはEN消費が激しいため連打は出来ないのでEN強化必須か。 * ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 - 0 - 0 - 0 - 0 戻る
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※本ページは見やすい行変更を心掛けて作成しています ZGMF-X42S デスティニーガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 83500 960 M 17260 450 31 31 31 8 B B B - D FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 24860 507 69 69 69 8 B B B - D 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 4000 42 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 3000 36 0 2~2 特殊格闘 100 8 高エネルギービームライフル 3100 44 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 最大稼動 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アロンダイト 5500 42 0 1~1 BEAM格闘 100 5 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 4500 36 0 2~2 特殊格闘 100 8 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 4000 44 0 2~4 特殊格闘 80 5 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ミラージュコロイドシステム搭載 先制攻撃時に命中率+15 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B V2ガンダム マスターガンダム ザンスパイン ゴッドガンダム フェニックスガンダム(能力解放) マスターガンダム オーガンダム(実戦配備型) ザクII改 開発先 開発先A 開発先B 2 インパルスガンダム 3 レジェンドガンダム 備考 優秀なアビリティとそこそこ燃費が良い武装のおかげで継戦能力がかなり高く射程1~6まで穴のないMSで戦況に合わせた柔軟な戦闘が可能。また開発前のインパルスも強力で遺伝しやすいのも高ポイントではあるがブラスト形態時所持していた多弾ミサイル・連装BEAMを失ったのは残念。とは言っても最大稼動時、射撃BEAM1が軽減されにくい特殊格闘になり火力も増え強力なため機体の特性上MPが低いキャラを乗せ即最大稼働にしその状態を維持して運用するのが基本。そのため身軽や気合持ちの高格闘値キャラが適任。お勧めは低MP+強気でなおかつGF・身軽・クラブ・エースを持つサイ・サイシーまたは同じく低MP+強気で炎のMS乗り・身軽持ちのガロードで相性は抜群。 ちなみにEX5に登場する機体は最大稼動できない。 手間はかかるが設計を用いればシンをスカウトせずとも入手可能。
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GX-9900 ガンダムX 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 43200 620 M 14000 140 255 255 255 6 B C B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビームソード 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブレストバルカン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 シールドバスターライフル 2~4 3300 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 サテライトキャノン 3~7 4600 26 0 特殊射撃 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 サテライトキャノン MAP 4000 42 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 + サテライトキャノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する 派遣 派遣名 いつか見た夢 クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 月は出ているか? 自軍の「ティファ・アディール」をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 第七次宇宙戦争に投入された決戦機。月から送られるスーパーマイクロウェーブを受信することで放たれるサテライトキャノンはコロニーすら穿つ威力を持つ。 本体性能は前期主役機としては非常に高い。 サテライトキャノンはテンション制限が付き、「OW」と比較してPOW・射程共に低下しているがそれでも貫通付きの高威力特殊射撃は十分に強力。この手の武装としては珍しくCRI率が設定されているが、超強気限定なので意味はない。 MAP版は水中適性が無く、また威力に対して燃費がかなり悪い。
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戦艦リスト 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 プトレマイオス 4×1 160800 3×5 6 32500 105 39 18 9 6 A - - - - GNフィールド ラオホゥ 4×2 生産不可 3×3 4 23200 79 33 15 5 5 A - - - - バージニア 4×2 生産不可 3×5 6 24000 88 38 15 5 6 A - - - -
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント Vガンダム(MS) 39800 570 M 13260 123 24 23 26 6 B C B - C 57378 Vガンダム(分離) 28 8 A B - - 58950 Vガンダム・ヘキサ(MS) 23 6 B C B C 55020 Vガンダム・ヘキサ(分離) 28 8 A B - - 58950 Vダッシュ・ガンダム(MS) 25 6 C B C 56592 Vダッシュ・ガンダム(分離) 27 8 B - - 58164 V2ガンダム(MS) 70600 730 M 14420 210 33 30 38 9 B B B - C 94031 V2ガンダム(分離) 11 A A - - V2バスターガンダム 34 31 9 B B B C 95893 V2アサルトガンダム V2アサルトバスター 74000 690 M 15960 210 34 31 35 9 B B B - C 100800 コア・ファイターV 8900 260 S 8700 45 14 10 27 8 A A - - - 24480 ガンイージ 28200 480 M 12360 105 23 23 25 6 B C B - C 51333 ガンブラスター 28500 490 M 12480 105 23 23 26 6 B B B - C 52488 ジェムズガン 24600 450 M 11520 99 22 23 24 5 - D A - C 46575 ジャベリン 24600 450 M 11520 99 23 22 24 5 A D B - - 46575 ゾロアット 20800 430 M 11520 99 21 20 18 5 A - - - - 39825 ゾロ(MS) 14700 350 M 11160 90 21 18 20 5 - B - - D 38232 ゾロ(分離) 22 7 A - 39528 ゾロ(クロノクル機・MS) 専用機 13960 25 20 6 B D 49644 ゾロ(クロノクル機・分離) 22 7 A - 51220 トムリアット(MS) 24200 450 M 11820 98 21 20 21 6 - B - - C 42718 トムリアット(MA) 23 7 A - 44096 ドムットリア(MS) 26500 480 M 13320 102 23 21 22 6 - B - - D 50688 ドムットリア(MA) 24 7 A - 52224 ゴッゾーラ 28200 480 M 12840 93 22 22 23 6 - B - - C 49245 リカール 37500 550 2L 14660 198 30 21 24 8 - A - - - 69825 ゲドラフ(アインラッド) 33400 510 L 12960 90 20 21 25 8 A A A - A 48708 ゲドラフ 生産不可 M 20 5 B D B C 45018 ゾリディア(アインラッド) 34200 510 L 12420 90 22 21 25 8 A A A - A 48348 ゾリディア 生産不可 M 20 5 B D C 44793 ブルッケング 39800 570 L 12600 90 24 26 25 8 A A A - A 54000 シャッコー 21500 430 M 12000 90 21 20 22 6 - B - - C 43470 リグ・シャッコー 35900 540 M 14080 114 26 26 27 6 B B B - C 64622 コンティオ 35000 540 L 13980 120 26 25 27 6 B - B - C 63882 ジャバコ 29600 490 M 12540 96 25 24 27 6 B - B - D 54948 リグ・コンティオ 50300 630 L 14820 138 30 27 30 7 B B B - C 76473 ザンネック 45200 590 2L 14300 147 28 26 31 9 A A - - - 73270 ゲンガオゾ 45500 600 L 14340 135 29 27 30 8 A - - - - 73272 ゴトラタン 45900 600 M 14400 144 29 27 28 6 B B B - C 72576